Utfordring: Redd en LEGO-mann – Ingeniørflukt

Utfordring:
En LEGO-person blir sittende fast i bunnen av et stort hull/grop (en søppelkasse). Kan du tenke ut en løsning der du bruker LEGO for å få LEGO-mannen ut av «søppelgropa»?

Mål:

  • Lære å designe et produkt for å løse et spesifikt problem.
  • Lære at det ikke er noen «riktige» løsninger, men heller uendelige måter å løse problemet på.


Tips:

  • Flertallet av elevene vil begynne med å bygge en trapp, men når de blir bedt om å prøve å bygge en løsning uten trapper (ettersom LEGO-mannen ville bli lei hvis han måtte klatre opp alle trappene), bygger de heiser. På spørsmål om de kan finne en løsning som ikke involverer trapper eller heiser, har vi funnet ut at elevenes fantasi fører til mange ulike løsninger.

Tilleggsinformasjon

Tilleggsinformasjon