Full kræsj

  1. Marker en bane som vist på tegningen.
  2. Alle elevene stiller seg på kortsidene, bortsett fra en elev A, som stiller seg på en av langsidene med ryggen til de andre.
  3. Elev A bestemmer nå hvordan elevene skal bevege seg frem og tilbake over banen, for eksempel ved hjelp av harehopp, museskritt, baklengs gange eller hinking. Samtidig beveger elev A seg sidelengs fra side til side, uten å se hvordan de andre elevene er.
  4. Når elev A roper «stopp!», stopper alle elevene akkurat der de står.
  5. Elev A snur seg rundt mot de andre elevene, og begynner å gå tvers over banen.
  6. De elevene som elev A kræsjer med på vei over banen, må følge med elev A tilbake til langsiden.
  7. Leken begynner nå på nytt igjen, men med stadig flere elever som beveger seg sidelengs på langsiden. Når elev A roper «stopp», blir det vanskeligere og vanskeligere å la være å kræsje med elever som beveger seg tvers over banen.
  8. Den som blir påkjørt sist, kan bli ny elev som begynner på langsiden.

Tilleggsinformasjon

Tilleggsinformasjon

Bevegelsesmiljø

Åpen plass, Gymsal/idrettshall

Leker og stafetter

Lek

Målgruppe

1. – 4. trinn, 5. – 7. trinn