Tradisjonell eventyrformidling ved hjelp av konkret materiell – innledet av qr-kode jakt for å skape nysgjerrighet og engasjement, samt å skape forforståelse for begreper som barna møter i eventyret.
Alder 2-5 år
Tid: 40 min – 1 time
Barna
Nettbrett med app for å lese qr-kode. På iPad ligger dette inne i kamera-appen
Konkreter til eventyret – hund, mus, frosk, hare, rev, ulv, villsvin, bjørn – rekvisitter for å skape vinterstemning
Heng opp qr-koder (Du finner en fil med qr-koder til fri bruk lengre ned på siden:))
Sørg for at nettbrett har strøm, og at qr-kode leseren er på plass
Gjør klart til formidling av eventyr ved hjelp av konkreter
I forlengelsen av eventyrformidlingen kan man ta bilder av eventyrfigurene eller barn som dramatiserer/leker eventyret. Dette kan danne grunnlag for videre bearbeiding av stoffet gjennom å lage en digital bok/film eller animasjonsfilm – i feks BookCreator / iMovie /StopMotion
Spørsmål å stille seg underveis:
Ungene elsket qr- kodejakten, og syntes det var spennende å gå på oppdagelsesferd for å se hva som skjulte seg bak kodene. Det ble fine samtaler om de ulike dyrene, og vi måtte finne ut av hva noen av dyrene heter – da de ikke var så godt kjent.
Barna kjente eventyret godt fra før av – og lot seg engasjere underveis i formidlingen. Barna var med og telte dyrene i votten, og viste positive forventninger underveis i hendelsesforløpet.
Etter eventyrformidlingen var det rom for å leke videre med det konkrete materiellet. Noen av barna ønsket å leke videre med de -og ble med på å lage en digital fortelling i BookCreator. Dette gir et godt grunnlag for å kunne jobbe videre og bearbeide innholdet i fortellingen videre.
Filvedlegg:
© 2024 Gymtroll
NETTSIDEN ER UNDER ARBEID! For øyeblikket trenger du ikke logge inn for å se alle undervisningsoppleggene. Fjern