Dyreparken

Marker et aktivitetsområde og sett opp kjegler på fire forskjellige steder. Kjeglene skal være bur. Fortell barna at de kan velge mellom å være sebra, kenguru, antilope eller løve. Hvilket dyr de velger, bestemmer hvordan de beveger seg i leken. Kenguruene og antilopene hopper, sebraene galopperer mens løvene løper. Velg ett eller to barn som skal være parkvakt(er). Parkvakten(e) skal fange dyr ved å klappe dem på skulderen. Blir et dyr klappet på skulderen, må han eller hun gå til ett av burene og gjøre bevegelsen sin mens de står der. Velg også ett barn som skal være den smarte apen. Den smarte apen kan befri dyr fra et bur ved å løpe fem ganger rundt buret. Bytt parkvakt og ape ofte.

Tilleggsinformasjon

Tilleggsinformasjon

Utstyr

avgrenset aktivitetsområde og kjegler (bur)

Bevegelsesmiljø

Åpen plass, Gymsal/idrettshall

Leker og stafetter

Lek

Målgruppe

1. – 4. trinn, 5. – 7. trinn