NETTSIDEN ER UNDER ARBEID! For øyeblikket trenger du ikke logge inn for å se alle undervisningsoppleggene. Fjern
Skip to contentI denne aktiviteten skal elevene lage en algoritme for å instruere en late-robot (lærer) om å lage en brødskive med syltetøy. Et av trinnene mot å skrive en god algoritme, som kan konverteres til kode, er presisjon, husk det!
Mål:
Utstyr:
Hva er en algoritme:
En algoritme er et presist sett med instruksjoner eller regler for å oppnå et utfall eller løse et problem.
Presisjon er ikke alltid naturlig for de fleste mennesker. Elevene må helt sikkert endre algoritmen sin underveis. Evaluering i denne aktiviteten er viktig for å finne ut om algoritmen de lager er egnet til formålet.
Late-robotens (lærer) tolkning av elevenes algoritme, skal hjelpe elevene til å evaluere sin algoritme, og om de må gjøre nødvendig endringer underveis. Er det en algoritme som fungerer eller er det midlertidig algoritme, som er mest moro og bør endres for å fungere!
Under er et eksempel på hvordan elevene skal jobbe og lage sine algoritmer med hjelp av et sett med ord.
NB! Start alltid med høyre eller venstre hånd. Sett en ring rundt de ordene du vil bruke med en pil/linje til neste ord.
På bilde blir algoritmen: Høyre hånd – Plukk opp – Kniv.
Gjennomføring:
Last ned forside, instruksjoner og forventninger samlet her >
| Matematikk etter 4.trinn | Lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer. |
|---|---|
| Matematikk etter 5.trinn | Lage og programmere algoritmar med bruk av variablar, vilkår og lykkjer. |
| Matematikk etter 8.trinn | Utforske korleis algoritmar kan skapast, testast og forbetrast ved hjelp av programmering. |