Bluebot og geometri

Du trenger:

  • Bluebot og Blue-bot matte med farge og form.
  • Print ut kortene med farger og begrep.

 

Gjennomføring av oppgaven: 

Legg ordkortene og fargekortene i to forskjellige bunker. Trekk kort fra hver av bunkene annenhver gang og programmer roboten til riktig farge og geometrisk figur.

Videre arbeid:

Still spørsmål og kom med påstander og la barna svare ved å programmere roboten til riktig rute. For eksempel:

  • Kan du gå til det største kvadratet?
  • Kan du gå til det minste kvadratet?
  • Alle trekanter har tre hjørner, gå til en figur som har flere enn 3 hjørner. Hva heter denne figuren?
  • Gå til figuren med størst areal
  • Gå til figuren med minst areal
  • Gå til alle trekantene uten å gå over en sirkel

Tilleggsinformasjon

Tilleggsinformasjon

Matematikk etter 2.trinn

Ordne tal, mengder og former ut frå eigenskapar, samanlikne dei og reflektere over om dei kan ordnast på fleire måtar., Utforske, teikne og beskrive geometriske figurar frå sitt eige nærmiljø og argumentere for måtar å sortere dei på etter eigenskapar.

Programmering etter 2.trinn

Matematikk: Lage og følgje reglar og trinnvise instruksjonar i leik og spel